一、新功能
【功能】APP二期-支持微信现金红包
【版本】all
【场景】
为了满足客户想要通过APP/浏览器中打开活动能够获得红包奖品的需求;
【说明】
(一)编辑页选中参与端口为APP/浏览器时,支持设置微信红包作为奖品;

(二)从app中参与活动后获得微信红包,点击领取
直接领取:

关注后领取:

(三) 红包领取流程
流程图

用户端效果图

红包状态说明:

(四) 红包记录
核销管理-红包记录中增加该用户的领取记录;

获奖名单中已领取红包需要更改卡券状态为“已核销”;

注意:红包记录中的用户头像昵称为领取用户的微信头像和昵称,获奖名单中用户头像昵称为在合作方平台中的头像和昵称
二、产品优化
1.【优化】投票活动增加有效票数字段
【版本】钻石版及以上
【场景】
投票者在A活动完成投票后,进入B活动投票时被认定为风险用户,此时将会在A活动中标记该投票者为风险用户,但是不会自动清除投票记录需要商家手动清除,操作难度较大。因此考虑增加有效票数字段,有效票数为正常投票者(非疑似作弊投票者)的投票票数,提供有效票数给到商家,由商家自行决定是否需要修改票数;
【说明】
(一)作品管理列表增加【有效票数】、【有效票数排名】字段,用户标识当前作品的有效票数及排名;
注意:有效票数是指正常投票者投票票数,不包含疑似作弊票数,且不受商家手动修改票数影响。仅展示在商家后台,不影响用户端的投票数据展示。

(二)投票记录中增加【总票数】、【疑似作弊票数】、【有效票数】字段;

2.【优化】活动市场模板排序按热度评分
【版本】all
【场景】
从活动市场活动筛选栏查看,排在前面的是比较老旧的模板,真正数据好的模板排在了第二屏,并且首屏活动没有变化,使得每次进入查看首屏活动模板都是相同模板。
【说明】
(一) 入口:活动市场-活动筛选(包括节日、活动类型、使用场景)

(二)排序规则:热度评分>最近更新时间>模板ID
i.按热度评分,由高到低排序,最高排最前;
ii.当热度评分相同时,按最近更新时间排序,最新排最前;
iii.当最近更新时间相同时,按模板ID排序,最新排最前。
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